引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1665361514/
468: 名無しのトレーナー 2022/10/10(月) 13:43:31.62 ID:HCTN85EY01010
このゲームのダメージヘイトシステム割と欠損だよな
何で後ろでセミちゅんちゅんしてる奴が生き残ってダメ出してる奴が救助されずに死ぬんだ🙄
何で後ろでセミちゅんちゅんしてる奴が生き残ってダメ出してる奴が救助されずに死ぬんだ🙄
470: 名無しのトレーナー 2022/10/10(月) 13:44:56.17 ID:K0NUB+1A01010
>>468
後ろでチュンチュン奴が生き残るのは当たり前だろ🙄
救助行かないのはどうかと思うけど🤔
後ろでチュンチュン奴が生き残るのは当たり前だろ🙄
救助行かないのはどうかと思うけど🤔
471: 名無しのトレーナー 2022/10/10(月) 13:45:29.98 ID:2uVm+4M9x1010
>>468
火力でない後方のやつにヘイト移らず、前方の火力出してるやつにヘイトあるのが普通のゲームでは??
火力でない後方のやつにヘイト移らず、前方の火力出してるやつにヘイトあるのが普通のゲームでは??
487: 名無しのトレーナー 2022/10/10(月) 13:50:39.49 ID:HCTN85EY01010
>>471
いやこのゲーム9割近く全部ヘイト向くやん
流石にそんなゲームあるか?
いやこのゲーム9割近く全部ヘイト向くやん
流石にそんなゲームあるか?
490: 名無しのトレーナー 2022/10/10(月) 13:51:37.27 ID:o0eEDesN01010
>>487
モンハン好きそう
モンハン好きそう
492: 名無しのトレーナー 2022/10/10(月) 13:52:45.58 ID:HCTN85EY01010
>>490
いや普通のmmoだとしてもそんなにあるか?
タンクがいてバラけないならともかく
いや普通のmmoだとしてもそんなにあるか?
タンクがいてバラけないならともかく
507: 名無しのトレーナー 2022/10/10(月) 13:55:47.93 ID:K0NUB+1A01010
>>492
普通のMMOだと遠距離はダメージ出せる場合が多いからな🙄
この場合のセミチュンはその域に達してないだけだぞ😎
普通のMMOだと遠距離はダメージ出せる場合が多いからな🙄
この場合のセミチュンはその域に達してないだけだぞ😎
495: 名無しのトレーナー 2022/10/10(月) 13:53:30.42 ID:2uVm+4M9x1010
>>487
何言いたいのかしらんけど、火力ない後方職にヘイトが行かず、火力ある前衛職にヘイトいくのが当たり前じゃない
きみはどうしたいんだ
何言いたいのかしらんけど、火力ない後方職にヘイトが行かず、火力ある前衛職にヘイトいくのが当たり前じゃない
きみはどうしたいんだ
473: 名無しのトレーナー 2022/10/10(月) 13:46:02.57 ID:o0eEDesN01010
>>468
後ろのチュンチュン丸がヘイト買う方が意味わからんやろ🙄
タンク機能しなくなるぞ😇
後ろのチュンチュン丸がヘイト買う方が意味わからんやろ🙄
タンク機能しなくなるぞ😇
コメント
1年くらいでサ終しまくってた韓国産の量産MMOだと
ボスごとの個別ギミック開発しないで難易度上げるために
ランタゲ(ランダムターゲット)がよく採用されてたけどそんな感じの攻撃のこと?
連合8みたいなワンパンで死にかける攻撃を
ランダムで予兆無しに打たれてたら余計カオスになるwww
欠損とか言ってる馬鹿の考えそうな事だな
欠損ならしょうがないね