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【幻塔】武器「紅蓮刀」の能力値と特質まとめ

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SSR

紅蓮刀の基本情報

武器 スキン レベル
紅蓮刀 クローディア SSR
攻撃 耐性 HP シールドブレイク エナジー注入
16 6 1165 A:7.50 S:12.00
特質
重症
武器エナジー値がMAXになると、次の攻撃で敵を7秒間重症状態にし、被ダメージ+20%にする。さらに攻撃力×137.00%のダメージを与える。
普通攻撃
短剣通常攻撃
地上にいる時、短剣を振るうと5回連続で攻撃できる。
1回目の攻撃では、ターゲットに攻撃×39%+2Ptのダメージを与え、ターゲットを少しノックバックする。
2回目の攻撃では、ターゲットに攻撃×54.6%+3Ptのダメージを与え、ターゲットを少しノックバックする。
3回目の攻撃では、ターゲットに攻撃×49.4%+3Ptのダメージを与え、ターゲットを少しノックバックする。
4回目の攻撃では、ターゲットに攻撃×87%+5Ptのダメージを与え、ターゲットを少しノックバックする。
5回目の攻撃では、ターゲットに攻撃×148.1%+8Ptのダメージを与え、ターゲットを少しノックアップする。
飛撃
探索者の滞空時後、通常攻撃をタップすると空中で4回連続攻撃ができる。
1回目の攻撃では、ターゲットに攻撃×23.2%+1Ptのダメージを与え、ターゲットを少しノックバックする。
2回目の攻撃では、ターゲットに攻撃×40.3%+2Ptのダメージを与え、ターゲットを少しノックバックする。
3回目の攻撃では、ターゲットに攻撃×95.4%+5Ptのダメージを与え、ターゲットを少しノックバックする。
4回目の攻撃では、ターゲットに攻撃×115.8%+6Ptのダメージを与え、ターゲットを強制ノックダウンする。
サイクロン
通常攻撃後に通常攻撃を長押しするとサイクロンを発動できる。ターゲットに命中するとターゲットを浮遊させ、サイクロンは単体のターゲットに攻撃×39.8%+2Ptのダメージを与える。
風落斬
滞空時に通常攻撃を長押し、またはクライミング時、後方ジャンプ攻撃時、ジェットパック使用時に通常攻撃すると、落月斬を発動する。落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力×10%+1Ptのダメージを与える。着地時に周囲のターゲットに攻撃力×63.6%+3Ptのダメージを与え、ターゲットをノックバックする。発動時に地面から距離が離れているほどダメージが大きくなる。最大で600%のダメージ
奇襲
しゃがんだ状態で敵の背後に近づき、通常攻撃をタップすると、奇襲を発動できる。短剣を突き出し、ターゲットに攻撃力×570%+30Ptのダメージを与える。
回避
回避
命中前に回避すると幻想タイムを発動(CD15秒)し、一定範囲内にいるターゲットの移動速度が低下する。回避中の硬直無効、持続時間0.5秒。
飛身の一撃
回避後すぐに通常攻撃をタップすると、飛身の一撃を発動できる。探索者が前方に刀を振りかざしてダッシュし、ターゲットに攻撃力×31.6%+2Ptのダメージを与える。ターゲットを強制浮遊させるとともに自身を滞空させ、さらにターゲットに攻撃力×47.3%+2Ptのダメージを与える。
スキル
シャトル
短剣を振るってターゲットの間に移動し、最大で5体のターゲットに合計で攻撃×348.5%+18Ptのダメージを与える。発動期間中は状態異常無効、同一ターゲットに与えるダメージは一撃ごとに-20%。シャトル完了後、前方空間を斬撃して攻撃力×264%+14Ptの範囲ダメージを与え、ターゲットを浮遊させる。CD15秒。
連動
剣気縦横
武器のエナジー注入がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消し、ターゲットに突撃するとともに強制浮遊させ、攻撃力×436.2%+23Ptのダメージを与える。さらに刃の嵐を残して、ターゲットに攻撃力×174.4%+9Ptのダメージを与える。自身は重症/凍結/燃焼/感電を無効化、5秒持続。
ランクアップ
★1解放
スキルまたは連携がターゲットに命中するたびに、ダメージUPを1層獲得する。1層につきダメージ+8%。25秒持続、3層まで累積可能(スキルまたは連携発動1回につき1層まで)
★2解放
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%。
★3解放
スキルまたは連携がターゲットに命中すると、ターゲットに「バトルダメージ」効果を与える。物理系被ダメージと受ける物理/元素武器シールドブレイク率+10%。15秒継続、最大1層まで可能。
★4解放
現在の武器のHP基本成長率+32%
★5解放
連携スキルがターゲットに命中すると「スキルダメージUP」を獲得し、全部期のスキルダメージ+20%。15秒継続、累積は出来ない。
★6解放
スキルが同じターゲットに命中してもそれ以上減少しない。紅蓮刀スキルまたは連携を使用すると、8メートル以内に「バトルダメージ」効果が存在する敵ターゲットにさらにこの効果を1層累積する。。

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