引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1660624757/
219: 名無しのトレーナー 2022/08/16(火) 14:15:58.77 ID:+EFR0+S+0
盾用のボリションとアバター特性悩む
シューマー特性っていまいち微妙だよな?
シューマー特性っていまいち微妙だよな?
346: 名無しのトレーナー 2022/08/16(火) 14:32:25.05 ID:niHL5rK90
>>219
迷ったらココリッタの覚醒でいいんじゃね?
ココリッタ、イーネorツバサ、シューマーでよく連合潜るけど単純に回復力上がるだけで自分は死ににくくなるし安心感が違うぜ
まぁdpsトップは取れ無くなるが失敗もしにくくなる
迷ったらココリッタの覚醒でいいんじゃね?
ココリッタ、イーネorツバサ、シューマーでよく連合潜るけど単純に回復力上がるだけで自分は死ににくくなるし安心感が違うぜ
まぁdpsトップは取れ無くなるが失敗もしにくくなる
363: 名無しのトレーナー 2022/08/16(火) 14:35:30.05 ID:+EFR0+S+0
>>346
ココリッタちゃんやっぱ良さげだよね
ありがとう
ココリッタちゃんやっぱ良さげだよね
ありがとう
390: 名無しのトレーナー 2022/08/16(火) 14:39:30.15 ID:niHL5rK90
>>363
ポリジョンに関しては効果的にシューマー×2~4をつけるのが良さげだけど流石にこれはガチャを引かないといけなくなる
他はイーネ×3セットも強そうに見えるんだけど100%攻撃力を超えてるモーション次第なところ
ポリジョンに関しては効果的にシューマー×2~4をつけるのが良さげだけど流石にこれはガチャを引かないといけなくなる
他はイーネ×3セットも強そうに見えるんだけど100%攻撃力を超えてるモーション次第なところ
464: 名無しのトレーナー 2022/08/16(火) 14:50:08.61 ID:+EFR0+S+0
>>390
持続ダメってどうなんだろって思ってたけど頻繁に回避攻撃でバフ乗せるしアリなんだね
幸いメリルとココリッタのセット揃いそうだからそっちも含めて考えてみるわ、サンクス!
持続ダメってどうなんだろって思ってたけど頻繁に回避攻撃でバフ乗せるしアリなんだね
幸いメリルとココリッタのセット揃いそうだからそっちも含めて考えてみるわ、サンクス!
コメント
流石にボリションに課金したいと思わん